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Términos y Condiciones (Reglas y Regulaciones)

Parte A: Introducción y Uso

Las presentes Reglas y Regulaciones forman parte integrante de los Términos y Condiciones Generales de la plataforma Betfair. Estas reglas rigen todas las apuestas realizadas en los productos de «Sportsbook» (Casilla de apuestas), incluyendo las apuestas de cuotas fijas y las apuestas combinadas.

Distinción Crítica: Estas reglas no se aplican a Betfair Exchange (Intercambio). Los mecanismos de liquidación en el Exchange y en Sportsbook pueden variar sustancialmente. Es responsabilidad del cliente asegurarse de comprender las reglas específicas del producto en el que coloca su apuesta.

Prioridad: En caso de discrepancia entre las Reglas Generales (Parte B) y las Reglas Específicas por Deporte (Parte C), prevalecerán siempre las Reglas Específicas.

Parte B: Reglas Generales de Liquidación (General Rules)

1. Resultado Oficial

Todas las apuestas se liquidarán en función de los datos de los protocolos oficiales anunciados inmediatamente después de la finalización del evento. No se tendrán en cuenta las modificaciones posteriores (descalificaciones, apelaciones o investigaciones) que ocurran más de 24 horas después de la liquidación inicial. Si no existe un resultado oficial, Betfair utilizará fuentes independientes o sus propios datos estadísticos.

2. Cancelación y Aplazamiento de Eventos

Si un evento no se celebra o se pospone, las apuestas se anularán a menos que el evento se reanude dentro del margen de tiempo establecido para cada deporte (generalmente entre 36 y 72 horas). Si un evento se interrumpe pero el resultado es confirmado oficialmente por el organismo rector, la liquidación se basará en dicho resultado.

3. Errores Evidentes

Betfair se reserva el derecho de anular apuestas aceptadas bajo un error obvio (cuotas incorrectas, equipos invertidos, horario de inicio erróneo). En tales casos, el importe de la apuesta será devuelto íntegramente al usuario.

4. Regla de Empate (Dead Heat)

Si dos o más participantes ocupan la misma posición ganadora y no se ofreció la opción de «Empate» como selección, el importe de la apuesta se dividirá por el número de ganadores y la liquidación se realizará con la cuota original.

5. Ganancias Máximas

Se establecen límites diarios de ganancias por usuario. Para eventos de alto perfil (Fútbol, Carreras de Caballos UK), el límite puede alcanzar los 100.000 €, mientras que para disciplinas menos populares (Deportes Gaélicos, Carreras de Galgos), oscila entre 10.000 € y 25.000 €.

Parte C: Reglas Específicas por Deporte

1. eSports (LoL, DOTA 2, CS:GO)

  • Cambio de Formato: Si cambia el número de mapas o rondas programadas, las apuestas de hándicap y totales se anularán. Las apuestas a «Ganador del partido» se mantendrán.
  • Rendición (Surrender): Si un equipo se rinde, se considera perdedor del mapa. Para la liquidación de torres e inhibidores destruidos, se aplicará la regla del «progreso mínimo necesario» para finalizar la partida.
  • Primera Sangre (First Blood): Solo se contabiliza la primera muerte de un campeón causada por otro campeón. Las muertes por objetos neutrales o «denegaciones» por aliados (en DOTA 2) no computan.

2. Carreras de Caballos y Galgos

  • Doble Resultado: En el Reino Unido e Irlanda, Betfair paga tanto al primero que cruza la meta («First Past the Post») como al ganador oficial tras el pesaje.
  • Regla 4 (Rule 4): Si un caballo se retira antes de la carrera, las cuotas de los demás participantes se reducirán para compensar el cambio en las probabilidades. La deducción máxima es de 90c por cada 1€ ganado.
  • Galgos: Las apuestas se aceptan estrictamente por Número de Cajón (Trap). Los nombres de los galgos se proporcionan solo a título informativo.
  • Ante-Post: Las apuestas a eventos futuros se consideran perdedoras si el participante se retira, a menos que se indique lo contrario en las condiciones del mercado.

3. Hockey sobre Hielo

  • NHL / Ligas Norteamericanas: El partido debe durar al menos 55 minutos. La mayoría de los mercados incluyen prórroga y penaltis. En caso de tanda de penaltis, se añade un gol al marcador del equipo ganador.
  • Europa e IIHF: Liquidación basada en los 60 minutos del tiempo reglamentario. La prórroga solo cuenta en mercados específicos como «Ganador del partido (incl. OT)» o estadísticas individuales (sin incluir penaltis).

4. Golf

  • Apuestas al Torneo: Para que el resultado sea válido, deben completarse al menos 36 hoyos.
  • H2H (2/3 bolas): Los jugadores deben completar al menos 3 hoyos. Si un jugador se retira después, se considerará perdedor dentro del grupo.
  • Corte (Cut): Cualquier descalificación antes de completar 36 hoyos implica que el jugador no superó el corte.

5. Deportes de Motor (Fórmula 1)

  • Inicio: La carrera comienza con la señal de la vuelta de calentamiento.
  • Podio: Liquidación según la clasificación oficial de la FIA en el momento del podio.
  • Finalización: Un piloto se considera que ha finalizado si completa el 90% de la distancia recorrida por el ganador.
  • Clasificación: Las penalizaciones en la parrilla de salida impuestas después de la sesión no afectan la liquidación de las apuestas al ganador de la clasificación.

6. Deportes Gaélicos y Fútbol Sala

  • Tiempo Reglamentario: Liquidación basada en los 60/70 minutos (GAA) o 40 minutos (Fútbol Sala).
  • Autogoles: Se contabilizan en el marcador del equipo, pero no en la estadística individual del jugador.
  • Aplazamientos: En los deportes gaélicos (GAA), las apuestas son válidas si el partido se disputa dentro de las 72 horas posteriores.